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게이미피케이션을 활용한 멘탈 셀프 케어 서비스

 
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(1) 딥러닝 기반 감정 분석

작성된 감정일기 텍스트 기반 딥러닝 모델 - 감정 상태 분석 및 제공
데이터 축적을 통한 상태 추적 및 초기 우울증(가면 우울증) 조기 발견

 

Easy

감정일기를 통한 손쉬운 상태 진단

Self

미션을 완수하며 셀프 트레이닝

Comfort

캐릭터 게임으로 지속성 향상 

 

(2) 기계 학습 기반 셀프 멘탈 트레이닝 미션

개인 맞춤 마인드 트레이닝

'핸들링 미션'

-감정일기 분석기반 맞춤 미션 제공

-미션 수행 정도에 따른 마음 체력 분석 결과 제공

-비대면 코칭 서비스 연계 및 확장

캐릭터를 활용한 게이미피케이션

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- MZ세대 타킷 고객층 유입 효과
- 정신 건강에 대한 부정적 인식 개선
-Retention Rate 유지 효과

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